《第五人格》监管者梦之女巫基础策略 第五人格监管身高排名

技能分析
【外在特质-梦隐】
实战注意
①梦之女巫的本体移速极快,开局可以迅速寻找到求生者从而挑选追击目标;
②梦之女巫开局自带一名原生信徒,原生信徒可以在梦之女巫本体附近范围内受控自在行动,当超过该范围时原生信徒会脱控并自动跟随本体,且信徒自动跟随的行走速度比信徒受控时的行走速度要快;
③梦之女巫的本体无法直接攻击求生者,也无法直接破坏木板,需要依靠信徒完成这些实践。
实战诀窍
①梦之女巫的本体在开局时可以反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控自动跟随本体情形,使得原生信徒能快速跟随梦之女巫本体接近追击目标;
②梦之女巫的本体可以进行翻窗ACT,本体正在翻动的窗户求生者是《地下城与勇士》中无法同时翻越的,在追击时梦之女巫可以依靠移速优势抢先翻窗让求生者无法交互,同时切换控制目标运用原生信徒拿下一刀。
【外在特质-信徒】
实战注意
①梦之女巫寄生求生者产生的信徒以该求生者为宿主,并拥有互相透视、超距加速跟随等特性;
②每个信徒的辅助技能冷却时刻从第一次寄生生成最初单独计算,但当某个信徒运用辅助技能后,其他信徒的辅助技能冷却时刻会增加20秒;
③信徒处于梦之女巫控制情形时,求生者才会看到红光并有心跳提示;
④信徒会保持梦之女巫控制时的移动情形和路线;
⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对求生者没有!因此应避免信徒被勘探员磁铁排斥或吸引至本体/前锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;
⑥信徒击中求生者宿主会即将消失。击中园丁的守护护盾、先知的役鸟守护、守墓人的遁地情形时寄生信徒同样会消失。击中骑乘情形的野人则不会消失。
实战诀窍
①有时求生者会挑选远离自身寄生信徒,但又不会太远,使得寄生信徒无法超距自动跟随,此时可以挑选操控寄生信徒主动远离寄生求生者,让寄生信徒超距后自动跟随,以干扰求生者;
②主动操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍可以被操控三秒,若三秒之内没有回到可控制范围会被强制脱控。
【外在特质-女巫标记】
实战注意
①拾取了女巫标记的求生者可以向自己或他人驱除信徒,为自己驱除信徒会比为他人驱除信徒耗费更长时刻;
②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者数量越多时,求生者驱除信徒的时刻比较来说会越少(详细的驱散时刻请看数据)。
实战诀窍
①女巫标记的拾取情况只会显示在求生者阵营的左上角情形栏中,实战中梦之女巫玩家可
通过观察求生者手上的光圈来判断求生者是《地下城与勇士》中否有女巫标记;
②梦之女巫可以挑选将寄生信徒放置在地图边缘或者远离密码机的位置,使求生者方拿到女巫标记的时刻成本变高(这也是《地下城与勇士》中一种控场)。
【实体能力-传道】
实战注意
①控制轮盘更换实践目标的冷却时刻为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(和右上角求生者从左到右1234比较应)的轮盘分布顺序为从正下方最初顺时针旋转依次分布。
②下面内容情景无法进行信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于攻击前摇或者后摇情形、处于运用辅助特质情形中;
而下面内容情景可以进行信徒切换,如:信徒处于眩晕情形、翻窗情形、破坏木板情形。
实战诀窍
①当信徒被砸板命中、被求生者眩晕、正在进行翻越窗户或破坏木板的实践时,是《地下城与勇士》中可以在此僵直情形中切换实践对象的;
②若原生信徒和寄生信徒一同夹击求生者,可以运用寄生信徒去进行交互破坏木板或抢翻窗户,接着切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或一板一窗等交互较多的位置时,也可以挑选把寄生信徒放在必经交互的位置后用原生信徒压迫位置,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。
【实体能力-寄生】
①长按寄生技能的同时可以挑选想要放置的寄生信徒的位置;
②当运用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻击命中该求生者时,寄生技能的冷却时刻会降低40%。
实战诀窍
优先思考运用原生信徒命中求生者,不仅可以保住寄生信徒的存在,还能减少寄生技能的冷却时刻。
【实体能力-同化】
实战注意
当梦之女巫存在感达到1阶后,寄生技能的基础冷却时刻会从75秒减少为45秒。
实战诀窍
当梦之女巫存在感达到一阶后,会刷新当前寄生技能的CD,可以即将再寄生当前或其他求生者。
【实体能力:殉道】
实战注意
当梦之女巫存在感达到2阶后,每个信徒的可受控范围大幅度增加。
实战诀窍
梦之女巫开启2阶后的控场能力大大增强,将信徒布置在遗产机周围可以更好地干扰求生者破译密码机,让求生者需要拉开更远的距离才能使寄生信徒脱控移动(例如守三连机,人机同守)。
天赋分析
主推天赋:【王牌】+【挽留】+【狂暴】+【冲动】+【表现欲】
对于新人来说,【王牌】+【挽留】是《地下城与勇士》中很要求的大天赋挑选。不管前期是《地下城与勇士》中挑选【巡视者】还是《地下城与勇士》中【闪现】《和平精英》是辅助特质,【王牌】都可以很好地帮助梦之女巫在后期切换辅助特质进行击倒抢节拍或者干扰密码机控制局面。而【挽留】更是《地下城与勇士》中《和平精英》是后期开门战的标配,让梦之女巫是一款热门的单刀监管者在开门战更有保平翻盘的资本。
在小天赋方面,主推【狂暴】+【冲动】+【表现欲】。【狂暴】是《地下城与勇士》中为了弥补单刀监管者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合【狂暴】的天赋加成有很大概率打出双倒。【冲动】则是《地下城与勇士》中壹个当前版本特别适合携带的天赋,蓄力刀加速能弥补一些移速慢刀距短的劣势。【表现欲】则是《地下城与勇士》中为了补充冲动没照顾到的另壹个层面,若是《地下城与勇士》中预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度会加快。
其余小天赋主推:【通缉】、【追猎】。可按照需求与阵型自行挑选。
主推辅助特质
【巡视者】
【巡视者】仍然适合初学者携带。老版本女巫组合【巡视者】的击倒公式分别为“寄生刀+本体巡视者+原生刀”与“信徒巡视者+原生刀+本体巡视者+原生刀”,巡视者拥有着冷却时刻短与技能命中率大的优点,但需要注意求生者处于交互多或有二楼的地形时容易将硬直卡掉。
【闪现】
若玩家认为【巡视者】难以实践,或者当前飞轮版本下容易被求生者卡掉【巡视者】,也可以挑选携带【闪现】。尽管冷却时刻长,但在面对板窗区域时却能有较强的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面对有调酒师或无ob位的阵型时,闪现也拥有一战之力。
王牌切换隐藏诀窍
在信徒运用【巡视者】前摇ACT但还未有进度条的经过中可以切换王牌打断施放ACT进行出刀ACT,是一款热门的诀窍可以用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换王牌后辅助特质不会进入冷却。
对局思路
①梦之女巫是《地下城与勇士》中壹个上手难度较高,需要拥有清晰的布阵控场思路、对细节与时刻的把控。因为她技能的独特性和较为平庸的人物数值,主推新人优先携带【巡视者】辅助特质进行追击。
②当开局找到追击目标时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的路线,这样能更好地与原生信徒起到联动包夹作用。当最初追击求生者时,请时间注意原生信徒和寄生信徒的位置。有些求生者会挑选直接拉点,此时双信徒都需要是《地下城与勇士》中拉脱跟随的情形才能够发挥双【巡视者】秒人的完美效果。
③在可以挂进地下室的情况下优先挑选挂进地下室,在距离遗产机很近的情况下更优先挑选挂在遗产机附近并人机同守。
④守椅方面,应运用原生信徒在椅边防守并运用该求生者的寄生信徒出去拦截或干扰,可以通过观察场上密码机的抖动情况来判断救人位来的路线,可以利用【巡视者】去外围拦截救人位,也许打出双倒甚至是《地下城与勇士》中救不下来的效果,同时一定要向救人位补上寄生以干扰其补情形或补密码机。在能拿佣兵多刀情况时优先打出双倒,后续切换【闪现】击倒二挂位可以打出双挂控场局面。
⑤在场上只剩下最后一台破译密码机时,思考调度原生信徒守住最多的遗产密码机,依靠寄生信徒来回拉扯消耗求生者道具以及情形来打开局面。此时不仅要控住遗产机,还要注意驱赶求生者的走位,不让他们互相驱散寄生信徒并寻找机会。
⑥女巫对于守三连机有巨大优势,提议在前中期想办法将破译机留成最后是《地下城与勇士》中三连机的情况,即使前期节拍不佳,那么后期依靠控场翻盘机会是《地下城与勇士》中很大的。
⑦谨慎将【王牌】切成【失常】或【传送】!当切成【失常】或【传送】时,等于于大大减少了单信徒的击杀能力。若无法保证在开门战前一定能挂飞一位求生者,【失常】并不是《地下城与勇士》中壹个好挑选,由于【失常】是《地下城与勇士》中壹个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者还有外围开启新密码机、补情形等运营空间时,切【失常】很大概率向了求生者运营保平甚至争胜的机会。而开门战时盲目将【王牌】切换成【传送】也极有也许被求生者运营拖够挽留时刻造成多跑局面。
⑧开门战时优先追击无牵制能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,没有飞轮的勘探员,大门通电后位于空地位置的求生者)。快速闪现将求生者击倒,即可行动的人员减少壹个,意味着单信徒能够控住的人数多加壹个。此时再将本体与原生拖出去寻找机会,有保平争胜的也许。
【克制关系】
克制:咒术师
咒术师在应对梦之女巫时,她的咒像守护是《地下城与勇士》中与各个信徒单独计算的。也就是《地下城与勇士》中说运用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像守护效果。在被梦之女巫双信徒共同追击时,就算运用咒像麻痹之一信徒,另壹个信徒仍然有机会拿到一刀。并且在双信徒追击的情况下,咒术师很难对原生信徒积攒够3层咒力保证下椅二次牵制,因此梦之女巫克制咒术师。
克制:冒险家
冒险家的缩小情形仍然可以被女巫依靠寄生技能轻易找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局直接找到冒险家,很容易快速击倒开启控场节拍。冒险家也几乎没有二次牵制能力,因此梦之女巫克制冒险家。
克制:机械师
对于机械师来说,玩偶是《地下城与勇士》中需要与本体分开破译密码机的,且监管者在附近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译密码机,能够大大耗费玩偶的耐久消耗,甚至是《地下城与勇士》中直接打掉壹个玩偶。而开局如果直接找到机械师,可以运用原生信徒追击机械师,寄生信徒攻击机械师放出来的玩偶,若机械师开局不挑选放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。机械师的技能在应对梦之女巫的追击几乎也没有反制能力,因此梦之女巫克制机械师。
被克制:先知
先知开局可以透视监管者的位置五秒,可以为队友及时报点注意梦之女巫的暗杀。对于先知来说,一次役鸟守护就等于于多了一次被原生信徒攻击的机会。寄生信徒不在他的思考范围之内,被寄生信徒打就是《地下城与勇士》中赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时刻,多了一役鸟守护的时刻意味着外围会被破译更多的密码机。且运用寄生信徒击中被役鸟守护的先知对于任何壹个宿主来说都会使寄生信徒消失,因此梦之女巫被先知克制。
被克制:祭司
祭司拥有很强的断节拍能力。她可以运用直线通道让自己或队友脱离双信徒包夹,直线通道辅助卡掉巡视者的撕咬、运用超长通道转移队友的位置、补遗产机等,这些实践对于梦之女巫来说都是《地下城与勇士》中要命的,因此梦之女巫被祭司克制。在选出梦之女巫的对局中,祭司几乎都是《地下城与勇士》中被ban掉的存在。
被克制:调酒师
调酒师不畏惧巡视者。对于调酒师来说,在对局内被首追,越早受到伤害就更容易形成优势。而她只需要在送掉寄生信徒之后,再最佳卡掉一只巡视者的纠缠就可以恢复自己的情形了。正是《地下城与勇士》中由于她可以多吃一刀甚至是《地下城与勇士》中两刀,因此携带了【巡视者】的梦之女巫一般不会挑选追击她。而打到对局的后期,调酒师可以向队友调整情形,以换取被信徒控制住的密码机的破译或解决半血情形救人被拦截的风险。调酒师的酒可以断掉梦之女巫的大部分节拍,因此梦之女巫被调酒师克制。
拓展资料
梦之女巫是《地下城与勇士》中壹个需要持续不断积累游玩经验的人物。希望这份基础策略能为各位玩家带来帮助,祝我们都能将梦之女巫玩成自己满意的模样!