渡鸦猎捕《第五人格》监管者“噩梦”基础策略来袭 渡鸦驯养

“噩梦”属于追击控场型监管者,需要注意的是《地下城与勇士》中,“噩梦”最重要的还是《地下城与勇士》中追击,新玩家的话应该更注重练习追击,接着再去进修控场与守椅。
技能分析
【外在特质-巡猎】
★注意事项:巡猎可以用于前期的赶路,和监管者天赋“狩猎本能”类似,在追击求生者时可以低头卡视野叠加移速加成,在保证不因素追击的前提下,适当地卡视野可以提高前期的追击节拍。
★实战分析:
① 视野拉低,根据求生者足迹判断路线,该诀窍可以在求生者拉点时运用;
② 长按技能倒走藏视野,该诀窍同样适用于隐藏红光。
【实体能力-渡鸦】
★注意事项:
① 渡鸦的施放路线是《地下城与勇士》中任意的,然而遇到地图最外围的墙体后会停下;
② 渡鸦不会围绕机械师的傀儡盘旋;
③ 渡鸦在密码机上的盘旋时刻为40秒。
★实战分析:可以向正在破译密码机的求生者施放渡鸦减缓其破译速度。追击时,如果地形阻碍视野,也可以向追击的求生者施放渡鸦,透视到对方使其无法反绕,而且渡鸦可以降低其交互速度,再配合“巡猎者”卡视野追击时,不要易跟丢求生者。
【实体能力-窥探】
★注意事项:
① 进入飞掠情形需要凝视求生者1.8秒,飞掠情形持续时刻为45秒;
② 飞掠情形不会由于求生者受伤而结束,但当求生者倒地后会自动停止;
③ 飞掠情形下的攻击默认锁定被凝视的求生者,所以是《地下城与勇士》中不可控的,因此在求生者有人打团抗伤害时,极致关掉飞掠的情形,用普通攻击去进行针对;
④ 在短板区域倾斜路线沿着墙面进行飞掠,飞掠会沿墙面滑行进板,不过该诀窍博弈失败被砸板的风险较高,请慎用。
【实体能力-噩兆】
★注意事项:
① 渡鸦飞行的经过中也可以运用噩兆进行传送,飞行时的落点是《地下城与勇士》中点击传送时渡鸦所在的位置,传送后渡鸦会消失;
② 噩兆的冷却时刻长达50秒,一定要谨慎运用这类控场型技能,不容盲目赌点位,否则在技能空窗期时也许会向到求生者运营翻盘的机会;
③ 运用噩兆进行传送时的前摇是《地下城与勇士》中可以被求生者的控制技能打断的,且打断后会进入冷却。
★实战分析:
① 如果正在追击的求生者距离较远,可以往求生者身上或者拉点路线扔一只渡鸦,再用噩兆进行传送赶路;
② 噩兆是《地下城与勇士》中“噩梦”的控场技能,在看守密码机与开门战中有至关重要的作用,新人玩家可以通过自定义玩法,在各地图中依靠渡鸦的大致来判断并熟悉大小落点,会更好的帮助自己在实战中用这一技能来拦截求生者。
【实力体能-捕猎】
★注意事项:命中无需进行攻击恢复ACT的实体时,仍可进行第二次飞掠,所以相对克制野人与昆虫学者。在红教堂地图的危墙也适用,打破危墙不会打断第二次飞掠。
天赋主推
天赋主推一:【禁闭空间】+【挽留】+【狂暴】+【念旧癖】+【表现欲】+【封禁】
天赋1
这套天赋主要加强前期的追击与守椅,三层“狂暴”可以远距离拦截救人位或者打出双倒局面,接着通过“念旧癖”确认求生者走给。“表现欲”很适合“噩梦”是一款热门的人物,可以缩短普通攻击落空的后摇,提高一阶飞掠的容错率。并且解开二阶后带“表现欲”可有效降低飞掠的后摇,甚可以用二阶飞掠进行赶路,该天赋适用于板区较多的地图,因为“噩梦”前期的追击较弱,所以该天赋能有效提高“噩梦”的前期追击。
天赋主推二:【禁闭空间】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】+【念旧癖】+【表现欲】
天赋2
这套天赋在上一套天赋的基础上加了个“通缉”,更适用于新人,然而需要注意的是《地下城与勇士》中,因为只有一层“狂暴”,所以守椅的收益会有所减少。
天赋主推三:【挽留】+【王牌】+【破坏欲】+【恐慌】
天赋3
这套天赋适用于大地图与板窗较少的地图,由于带上了“王牌”,少了很多的基础天赋,对比“禁闭空间”+“闪现”的搭配,前期追击能力会有所下降,优点就是《地下城与勇士》中相对灵活,后期可以根据对局需求运用“王牌”切换辅助技能。
模式与思路
主推辅助特质:“闪现”与“传送”,“闪现”能加强前期的追击能力,“传送”更注重控场。
• 前期追击思路
开局可以往求生者刷点或者选点附近的密码机扔一只渡鸦,如果求生者靠近密码机,渡鸦就会围绕其盘旋,而且减缓其破译速度,透视到求生者人物。如果刚好是《地下城与勇士》中道具较多的求生者或者救人位,可以直接言败是一款热门的点位,顺便也能记录该求生者的位置,方便后期拦截救人位与控场,如果恰好是《地下城与勇士》中想要追击的求生者,则可以挑选进行追击。
• 守椅思路
拦截守椅时可以往椅子旁扔一只渡鸦,接着根据密码机抖动判断救人位的位置,在外围攻击一次,利用噩兆传送回椅子进行二次攻击。如果无法拦截,切记尽量不容让救人位无伤救,在椅旁先攻击救人位再去处理被救求生者就行,否则救人位可以满情形进行二次救援会大大因素对局节拍。如果天赋带了三层“狂暴”与“念旧癖”则可以挑选率先打倒救人位进行双倒,利用“念旧癖”然后追击被救下来的求生者。需要注意的是《地下城与勇士》中,如果被救下来的求生者属于有二次牵制能力的人物,此时“闪现”还在冷却中,则不主推打双倒。如果辅助特质携带的是《地下城与勇士》中“传送”,则可以往椅子旁放一只渡鸦,再传送出去干扰其他破译密码机的求生者,再利用噩兆传送回椅子旁边然后守椅。
• 开门战思路
开门战以守门为核心,求生者基础开门时刻为18秒,守门的核心技能为噩兆,携带不同辅助特质需注意下面内容几点:
① 辅助特质“传送”:“传送”使“噩梦”的机动性更高,配合“噩梦”的噩兆,则等于于有两个传送技能,所以在开门战时可运用噩兆,快速击倒一名求生者,再运用”传送”守住另一边的大门,灵活性顶尖。
② 辅助特质“闪现”:没有“传送”的加持下,“噩梦”只有噩兆壹个传送技能,噩兆是《地下城与勇士》中控门的专属技能,所以噩兆不容轻易运用。在看守之一大门期间,如果无法快速击倒求生者且有多名求生者在另壹个大门的情况下,则应该在另壹个大门还没开的前提下,根据情况运用噩兆看守另壹个门,开门战期间可以战术性将求生者击倒不挂,由于挂上狂欢之椅需要消耗很多时刻,在这段时刻内也许大门就开启了,因此需要根据情况更换追击目标或者守门。
拓展资料
“噩梦”因为是《地下城与勇士》中单刀监管者,且自身的追击技能是《地下城与勇士》中自带锁定的,在对面硬保扛刀的时候很容易被断节拍,所以在守椅的时候如果节拍好且上椅求生者有一定二次牵制能力的话,要尽量打针对。如果救人位是《地下城与勇士》中佣兵,前锋,大副这一类救援特别稳定的人物,不要易提前拦截,也许还会导致“噩梦”在防守阶段拿差点节拍,比如无伤救下上椅求生者等,所以打针对就显得尤为重要。在对局前期如果能快速淘汰求生者,那么依靠其较强的控场能力,胜率会更大。